domingo, 21 de abril de 2013

Toys in the Attic!




Hola a todos!!! Después de un tiempo de "Inactividad" vengo con un regalo muy bien pensado para todos (los pocos que han visitado el blog e_e). Es un deck de Wind-up! Sí, esos juguetes que vimos topear hace un tiempo, regresaron, en forma de fichas!!! Bueno, aún son top, son divertidos, no son omnipotentes. Excelentes para un Deck Profile. Ahora les dejo la música perfecta para analizar este deck. Toys in the attic. Aerosmith. 
 
 


Deck List:


Monstruos:
 Wind-Up  Magician x1
Wind-Up  Shark x3
Wind-Up Rat x3
Wind-Up Rabbit x3
Wind-Up Warrior x1
Brotherhood of the fire fist - Bear x1
Summoner Monk x2
Tour Guide from the underworld x2
Thunder King Rai-oh x2
Snowman eater x2

Magias:
Monster Reborn
Dark Hole
Heavy Storm 
Pot of avarice
Salvage x1
MST x2
Fire Fomation Tenki x2
Wind-Up factory x3

Trampas:
Compulsory evacuation device x2
Mirror Force x1
Bottmless Trap hole x2
Torrential Tribute x2
Solemn Warning x1
Solemn Judgment x1

Extra:
Wind-up Zenmaines
M-X- Saber Invoker
Number 30
Number 17
Leviair Dragon
Number 39
Keepers

En fin, todo xyz de nivel 3 a 5 que nos guste y que nos pueda dar poder de campo o de invocación.


     
      

Para empezar nos damos cuenta que este deck no es el Wind-Up temático, sino una variante Antimeta, ya que aunque nos permite invocar muchos monstruos y hacer spam de XYZ en poco tiempo, también tiene muchas cartas de control y negación tipicas del Antimeta, como Rai-oh, Snowman, Tour Guide, etc. Que nos van a servir mucho en el duelo, haciendo que cada Draw cuente conservando ese feeling de "CORAZÓN DE LAS CARTAS" que todos buscamos. ¿Como se juega?


Juguetes y una fábrica de juguetes, suena obvio. La usaremos, y la usaremos y la usaremos. Rai-oh la niega, por eso evitaremos usarlo, solo vendrá para negar adds enemigos o para abrir con fuerza o negar algo que vaemos venir. Wind-up Factory, trae un Wind-up del deck cada que un efecto Wind-up es activado. Vamos a ver el combo.


Fabrica, invoco a Rabbit, activo Rabbit y lo remuevo a el mismo del juego. Efecto de fábrica, traigo a Magician. Siguiente turno, vuelve Rabbit, invoco a Magician, efecto Shark , bajo a Shark, efecto Rabbit, remuevo a Magician, con factory robo Wind Up, dos efectos, dos Shark, XYZ Zenmaines, efecto Shark, invoco, invoco segundo Shark, efectos de Sharks Nivel 3 o nivel 5, XYZ, Tiras, Adreus, Leviathan, Leviair, Saber. Etc. Robo 2 Wind-up más, Rats, Warrior o Rabbits. En el siguiente turno vuelve Magician y me deja hacer más jugadas. Pude haber usado a Magician para al remover a Rabbit invocar otro Wind-Up y hacer un XYZ level 4, pero al tener un shark en la mano puedo hacer otro tipo de jugadas, la idea es hacer spam con Factory, Magician y Shark, Rabbit es el combustible de Factory ya que es reciclable.


Este deck funciona en ciclos, al final de nuestras jugadas debemos tener XYZ en nuestro campo y Wind-Ups en nuestra mano, una vez terminado un combo usaremos al Wind-up removido por  Rabbit para hacer nuevos combos, ahora con Rat en mano, Vuelve magician, invocamos Rat y recuperamos un Wind-Up, Magician invoca a otro más, y ya tenemos con que hacer un nuevo XYZ. Ese es el engine clásico de Wind-Up, funciona y es fuerte, pero nuestro deck tiene más variantes.

 CORAZÓN DE LAS CARTAS GUÍAME!!!!!


Nosotros metimos cartas del "arrabal" para hacer un deck tosco y divertido, ¿para que quieres a tour guide si no es un deck DW o fiend? Para hacer al Zenmaines más barato y gay del formato. Solo para eso. ¿Para que quieres a Snowman? FOR THE LOLS!!!! ¿Y Rai-oh? Hey, ¿haz jugado contra Spellbooks o Elemental dragons ultimamente? (dah) Bueno, ¿que hay del Summoner monk? Necesito traer a esos Rabbit y Magician rápido, ¿Tenki, Bear? Rabbit!!! ¿Entonces tu deck busca formas baratas de defenderte y acelerar? Sí, como todo buen deck competitivo. Por favor,  doble Torrential, Judgment, Warning, Mirror, Bottomless. Vas a trolear con este deck y a ganar con combos lucidos. Es divertido, tú y yo lo sabemos. Pero no es omnipotente, así que genial, unas cuantas derrotas mantienen fresco el juego.



Deck aprovado por el Rescue Rabbit!!
 
 Algunas pruebas:
Contra Six Samurai, Rabbit y Magician, Zenmaines con Tourguide y Rabbit, una que volvió con Compulsory, Shi-en de mi lado con Monster Reborn, GG!!!!


Contra Naturia, Doble Shark para Adreus, Doble Rabbit para Saber Invoker, Doble Tourguide para Golem, Warrior y Monk para Maestroke, Bear se fue, magician se fue, motores listos, Wind-up Trayendo gente. SPAM!!!! La imagen está ahí, la forma de llegar cada quién la decide, si usa bien las cartas y tiene algo de suerte. Yo limpie el campo con Dark Hole e_e  CADA CARTA VALE SU PESO.


Y bueno, fin del deck profile ¿que les he parecido? Si tienen sugerencias, peticiones o comentarios son bienvenidos, ayuden a dar a conocer el sitio, si usan los decks manden a sus rivales a la fuente. Recuerden que esto solo es una base y la escencia del YGO es cada quién jugar con su propio estilo. Hasta el próximo  artículo.

Los dejo con esta imagen. ¿Como reaccionarían las chicas del anime si las invitan a salir? ^^




jueves, 11 de abril de 2013

Gishki, la sombra del oceano [malditos mermail TwT]

















Hola a todos bienvenidos nuevamente al blog, esta vez les traigo un deck bastante bueno y bastante subestimado. El Gishki. Vamos con el Deck List.


 Monstruos:
  Evigishki Gustkraken x1
Evigishki Tetraogre x1
Evigishki Mind Augus x1
Gishki Zielgigas x2
Gishki Vision x3
Gishki Shadow x3
Gishki Abyss x3
Gishki Beast x2
Gishki Ariel x2
Gishki Natalia x2
Gishki Vanity x2  

Magias:
Gishki Aquamirror x3
Moray of Greed x3
Upstart Goblin x3
Pot of Duality x2
Salvage x3
Monster Reborn x1
Heavy Storm x1
Dark Hole x1

Trampas:
Treacherous Trap Hole x1    

 *RITUALES*

Hoy en día la gente está muy acostumbrada a ver decks plagados de Synchros y de XYZ y los jugadores a la vieja escuela se sienten abandonados por estos nuevos arquetipos que abusan mucho de este tipo de monstruos, pero Konami en algún lugar de sus entrañas recordo que había un tipo de invocación que nunca había sido aprovechada ni que hubiese sido popular. Por favor, las fusiones han visto su maximo esplendor gracias a los heroes. Pero los rituales siempre habían estado en la mesa del rincón esperando  algo como esto. Gishki Aquamirror.


Una magia  ritual super versatil ya que no se limita a un solo monstruo sino que con esta carta podemos invocar a cualquier monstruo Gishki y cualquier Evigishki puede ser invocado con esta carta de la misma manera. El deck se encarga de invocar a tantos monstruos ritual como sea posible de forma rápida para usar sus efectos y frenar decks rivales ya sea con descartes y regresando cartas del campo y del cementerio al deck de usuario. Lo que significa que cartas que resuelven en el cementerio están indefensas contra nuestros poderosos monstruos ritual.
 
 
 
Ciertamente el deck ha tenido días mejores, ya que cuando apareció junto con Dark World Dealing y One day of Peace podiamos hacer descomunales combos de Deck out gracias a Mind augus y terminar nuestros duelos en un solo turno. Pero con la  limitacion de One day of Peace y Gustkraken se ha hecho menos viable el jugar con gishkis, aún así si tomamos las raíces de este deck podremos darnos cuenta de que tiene un potencial de destrucción muy fuerte. 


Vision y shadow son el motor del deck, al descartarlos podemos traer un ritual y un monstuo ritual, después jugaremos Salvage para taerlos de vuelta, usamos Mirror para nuestro primer Monstuo Ritual y descartamos a Vision que sirve como tributo completo, despues usamos el efecto de Mirror para hacerlo volver al deck y recuperar un Monstruo Ritual a nuestra mano, descartamos a Vision y traemos Mirror a la mano y ya tenemos listos los materiales para otra invocación especial para así poder traer dos monstruos en un turno y abusar de sus efectos para sacar cartas y limpiar campo con Zielgigas, descartar con Gustkraken o recuperar monstruos o limpiar graves Lightsworn o DW con Mind Augus, la idea es controlar el campo a base de fuerza bruta.


El deck es rápido y nunca se atora gracias a que todas un cada una de nuestras cartas sirven para algo, los Ariel, Vanity, Beast y Abyss cumplen con rol de buscadores y protectores en todas las alturas  del juego y nos dan mayor certeza a la hora de Usar a Zielgigas ya que podemos estar casi seguros de que sacaremos un monstruo y que este será gishki. Y si no es así quiza sale un acelerador Upstart o pot para seguir armando jugadas en nuestros proximos turnos.

 

Nuestra trampa siempre nos va a ser útil ya que es la única en todo el deck :B

 ¿Y que hay que agregar? side deck a gusto de cada quién, Extra con xyz de niveles 3 o 4 o que combinen con doble Zealgigas como Gustav. Stardust-Malefic-Starlight por si las dudas y todo lo demás a placer de cada quién. El deck es bueno, es rápido y es divertido así que los invito a probarlo y dejar sus impresiones.

Comentarios, peticiones y sugerencias son bienvenidos. Hasta la próxima.

martes, 9 de abril de 2013

Oricas. Deck con estilo.













Las oricas [Original Cards] son cartas hechas de manera personalizada con el único fin de darle un look más original a nuestro deck o a nuestra carta favorita. Estas cartas "hechas a mano" pueden llegar a valer arriba de los $40 USD si las mandamos a hacer con un diseñador gráfico experto y por lo general presentan diseños superiores a los originales y por supuesto son creadas bajo instrucciones especificas del comprador o del diseñador en cuestión.

Las Oricas son cartas ilegales por la simple y sencilla razón de que no son producidas por Konami y por lo tanto no cuentan con la serialización que  corresponde a las cartas legales. Pero dependiendo de la región o los jueces presentes, pueden ser admitidas en torneos oficiales con la simple condición de que dentro de la misma mica lleven por debajo la carta legal, aunque esto puede ser invalido si la carta es notoriamente más gruesa [a causa de llevar dos en lugar de una] por lo que estas cartas generalmente se imprimen sobre solo una capa de papel fotográfico delgado para evitar ese abultamiento.


El diseño de Oricas no se limita a creaciones de arte original en software de edición como Photoshop o Corel draw, sino también existen  Oricas que son literalmente hechas a mano con pincel y pintura en las cuales podemos ver personajes de otras series como el clásico Sasuke [Naruto] dibujado sobre un Six Samurai por ejemplo. 

Otro modo de Oricas es el llamado "cambio de rareza" y es que las cartas Super Raras y Secret Rare tienen una lamina Foil sobre la cual está impresa la carta. La técnica consiste en utilizar un solvente ligero, por lo general gel desinfectante, para raspar la tinta de las cartas y dejarla con bordes Plateados a todo su alrededor. 
El último método es el de impresión sobre acetatos. Sabiendo que las cartas Super y Secret tienen esta lamina extra Foil lo que hacemos es desprenderla del resto de la carta eliminando todo el papel y dejando solo la lamina foleada para después imprimir nuestra Orica sobre un acetato trasparente y finalmente pegarla sobre nuestra lamina Foil para crear una Orica Foleada. 

A final de cuentas estas técnicas no nos sirven para armar un deck real sino solo para darle estilo a nuestras cartas y agregarles un poco de originalidad. Así como los diseños originales son costosos también es cierto que podemos crear nuestras propias Oricas o usar estas tecnicas para hacer Tokens y darle un toque porpio a nuestros decks. En lo personal una de las tecnicas que mas me ha gustada el la de las Oricas estilo Anime. Donde vemos las cartas tal y como en el anime de antaño. Imagen, ataque y defensa y ya. O el simbolo de magia o trampa. Le dan un estilo minimalista y bastante soberbio a nuestras cartas.
 

¿Que te pareció el articulo? Peticiones, comentarios y sugerencias son bienvenidos, hasta la próxima.